股票融资怎么申请 报告:国内游戏市场年度收入与用户规模再创新高,小程序游戏延续高速增长态势
12月13日,2024中国游戏产业年会大会在北京市石景山区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2024年中国游戏产业报告》。
报告内容显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,两项数据均创历史新高。
张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因,一是尤其新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长期产品运营平稳;三是小游戏表现活跃,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费更为便利。
注:投诉基本信息、投诉问题为当事人在全国12315平台投诉时自行填写。
国产自研游戏方面,2024年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2607.36亿元,同比增长1.70%。张毅君表示,增速有所放缓,主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。
此外,自研产品海外实销收入185.57亿美元,从此前连续两年的海外收入下滑趋势中恢复增长,同比大增13.39%,规模连续五年超千亿人民币,收入规模再创历史新高。
细分到具体海外市场,2024年美、日两国仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.06%和17.32%,但较去年占比均有所下降;韩国位于第三,为8.89%,较去年略有上升;德国、英国、加拿大、法国、澳大利亚、沙特阿拉伯等市场收入占比分列其后。
出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比41.38%仍是海外市场营收主力,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,其中角色扮演类游戏占比降幅较大,下降5.60%。
在不同用户端细分市场中,移动游戏实销收入2382.17亿元,同比增长5.01%,收入排名前100位的移动游戏中角色扮演类占比24%;卡牌类占比为12%;策略和棋牌类占比分别为8%,而射击类游戏占比由7%下滑至5%。
从收入看,多人在线战术竞技类(MOBA)在总收入中占比17.99%,取代角色扮演类(17.85%)位列第一;射击类、动作类、策略类位居其后。
客户端和网页游戏方面,2024年国内客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长了百分之2.56,主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行;网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,是第九年下滑。
主机游戏方面,得益于现象级单机游戏的优异表现,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
电竞产业方面,2024年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。
从题材来看,相较于去年同比增长31.01%的亮眼表现,2024年二次元游戏市场规模有所下滑,全年收入293.48亿元,同比下降7.44。张毅君表示,二次元游戏的下滑主要受三种因素影响:一是去年该品类市场表现过于突出,使得今年相形见绌;二是市场竞争加剧,其他品类争夺有限的玩家市场;三是玩家的消费意愿有所降低。
值得注意的是,2023年的产业报告中也指出,二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收水平并不理想。由此可见,2024年的二次元游戏市场情况也和头部产品进入营收下滑周期,有竞争力的新游戏尚未进入市场有关。
2024年国内移动休闲游戏方面,该品类市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量减少等因素是导致销售收入持续下滑的主因。
与之对应的则是小程序游戏的强势增长态势的延续,2024年国内小程序游戏市场收入98.36亿元,同比增长99.18%,收入规模近乎翻倍,表明其仍处于高速增长期。
此外,报告亦对2024年游戏产业发展的新情况与新趋势进行了展望:一是政策扶持和舆论环境将继续得以优化,产学研合作助力产业的高质量发展;二是存量市场的精品化竞争加剧股票融资怎么申请,企业或将长期面临成本攀升和人才供给的挑战;三是移动游戏主导地位稳固,多端发行趋势和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长;四是产品体量将呈现重度化与轻量化并行之势;五是海外市场将形成相互渗透、彼此影响的格局;六是全球化布局在产品出海的基础上将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。